1. 首周目固好主要目标:对年刻间包含限,不构议于首周目同时追求所有工从此事形路线。考虑探索真相时,应把研究、术院事务并超身自然线索放在优先位置置。
2. 保留轮换存档:在换季、联键人员物邀请、主要须任务和结局判定前面使采用不同存档位。至个别保留“周初”、“关键挑选前”和“结局前”叁类存档。
3. 体力量与压力优先:连续安排高大消耗行动必将带抵过劳风险。瞭望来到行程前预警时应调整计划,穿插休息是低压力行动,避免关键周不是法执行任务。
4. 先看电脑任务言显:莫比乌斯学院即将中式的任务提示会显示在房间电脑中。升级式后的说明更明确,部门类任务在满足条件时能够于单次访质疑间搞定。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行事件也许传递知识、属型或路线展度。离起源前确认目前周数和主线状态,并将应用更新到时边改版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由大量项决策构变成:不要单单盯着某个属性数值。成为否追查《伊波恩内书》、是否完成学院任务、如什么返回应人物和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真际结局思路:优先推进与身份变性真相、莫比乌斯学院、终北宏大陆和关键道具有关的要素。主线出现明确提示时尽量不要拖延,按照免两年期限完成时缺少必须进度。
8. 路线收集思路:分别个周目集中于一到两类行程,记录已看到角色、剧情选择和未完成任务。新周目再更换主要工作法往,比频繁分散行动更容易解锁完善叙述。
9. 合原因利用新周目:完成重要结局后,新周目会提供若干新选择。某些新周目剧情变化需从新存档着手掌才能恰当记录,不应只在旧存档上层面反复回溯。
10. 解锁无尽模化:先完成真实结局,再在新一局中展启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、验证不同属性组合和补整个图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关开关,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏素材并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的处置:传送门动画、摩天日轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画面,部署极新更新后读取事件前存档。