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新式手块应优先推进行首线同功可用解锁,把持有限资源集中置身主能阵容。阵容搭配不追求固确答案,并算是围绕环节压力与个体池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建构议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和效果入口越快彻底开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前头排承伤、核神输离、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌方威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养为材料优先投入主力输出和关于键前排,其次补强治疗或是核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使利用。
古物细节
古物可交付全部队属化和竞技技巧影响。输出阵容偏伤害节奏,育存压力高耸时优先考虑防御、恢复或支配价值。
复响液体晶改变完灾后空间,并且让新里面的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务框架共同构成长远期成长经历。
绯色回响应用资料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存途径,为剧情状冲突和角色设定提供根本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收益、任务推进和新手福利等待方式拿及。
战斗与古物
2D 横版本身动战斗降低操自务压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。
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